Команда саратовского «Кванториум» стала победителем в двух номинациях федерального этапа соревнований «Инженерные кадры России»
В детском технопарке «Кванториум» состоялся региональный этап Всероссийского Фестиваля лучших практик в системе дополнительного образования технической направленности
Детский технопарк «Кванториум» объявляет о старте регистрации участников на многопрофильные соревнования «Робофинист»
Мобильная разработка саратовского «Кванториума» стала лучшей на международном фестивале
В детском технопарке «Кванториум» подведены итоги конкурса «Лучший проект»
Межрегиональный конкурс «Zаряд Хакатон»
Саратовские кванторианцы победили в межрегиональном хакатоне «Планета будущего»
Интеллектуальная олимпиада ПФО для школьников по робототехнике прошла в Кванториуме
В Детском технопарке «Кванториум» прошёл мозговой штурм «Game Dev»
2022
Апр
18

В детском технопарке «Кванториум» подведены итоги конкурса «Лучший проект»

Подведены итоги регионального конкурса видеороликов «Лучший проект», который проводили сотрудники детского технопарка «Кванториум» для обучающихся центров образования цифрового и гуманитарного профилей «Точка роста» региона. На конкурс было представлено около 100 видеороликов, в которых ребята представляли свои проекты по направлениям технической направленности, создания

2022
Мар
3

Стартовал конкурс видеороликов «Лучший проект» среди центров образования цифрового и гуманитарного профилей «Точек роста» Саратовской области. Конкурс проводится с 1 по 31 марта 2022 года, работы направляются на адрес электронной почты  sinicinajs@soiro.ru. Площадка проведения — официальная страница ДТ «Кванториум» в социальной сети ВКонтакте. Для

2021
Дек
23

Мобильный технопарк «Кванториум» провел мастер-класс в с. Идолга Татищевского района

23 декабря педагоги-наставники мобильного технопарка «Кванториум» провели мастер-класс в  МОУ «СОШ с. Идолга имени Героя Советского Союза А.А. Лапшова» Татищевского района. Практико-ориентированный мастер класс был подготовлен педагогами-наставниками для обучающихся средней и старшей школы. Программа традиционно была разделена на три направления: виртуальная реальность,